BAN/PICK
v2.0

모드 구조 개편, 옵저버 개선, 직접 학습한 AI 제공

방 만들기만으로 시작하는 새 모드 구조, 옵저버 단축키와 밴픽 전체 확인 창, 프로 리플레이로 학습한 싱글 플레이 AI를 제공합니다.

날짜 미정

모드 리팩터링

  • 편의성을 개선하기 위해 모드 구조 전체를 뜯어고쳐 이제 모드 만들기로 방을 만들기만 하면 되도록 수정했습니다!
  • 이제 원하는 섬멸전 맵에서 플레이해보세요!
  • 모드 내부에 에셋, 코어, 옵저버, AI 등이 모두 포함되어 있습니다.

옵저버 개선

  1. 옵저버에 아이콘이 제대로 안 뜨던 문제와 밴픽 과정에서 아이콘이 튀어나가는 문제 해결

    밴픽 진행 화면

    최종 밴픽 요약 창

  2. 옵저버 단축키 추가

    • 이제 키를 누르면 어떤 유닛 대신에 선택됐는지, 밴 됐는지 등을 자세하게 볼 수 있습니다.
    • Shift + B: 인게임 요약 바 표시/숨김
    • Shift + D: 상세 밴픽 결과 표시/숨김

  3. 인게임 (밴픽 후) 밴픽 전체 확인 창 추가

    • 밴픽 이후 인게임 내에서 옵저버가 밴픽 결과를 전체 확인하는 창을 추가했습니다.
    • 해당 창에서는 각 유닛이 뭘 대신하여 선택되었는지 확인할 수 있습니다.

AI 기능 추가

  • 이제 싱글 플레이로도 모드를 테스트 혹은 즐겨보실 수 있도록 직접 학습한 AI를 제공합니다.
  • AI는 프로 리플레이 (제공되는 데이터셋) 2,000여 게임과 자가 대전 (AI끼리 게임) 3,000여 게임을 통해 학습되었습니다.
  • 테란, 저그, 프로토스 모두 플레이 가능합니다.
  1. AI는 난이도에 따라 APM, EAPM, 시야 정보, 반응 지연이 조절되며 쉬움, 중간, 어려움, 프로, 챌린지가 제공됩니다.

  2. 프로 난이도

    • AI 학습의 기준이 되는 난이도입니다.
    • 시야 정보는 정찰을 통해 알아낸 정보를 기반으로 사전 학습 자료 + 시뮬레이션을 통해 판단합니다.
    • Peak APM: 650, 평균 APM 450, EAPM: 250으로 제한됩니다.
    • 반응 지연: 5-8ms
    • 해당 제한들은 모두 프로 리플레이 2,000여 판을 분석했을 때 나온 수치입니다.

편의성 개선

  1. 생산 패널 아이콘 누락 수정

    • 부화장에서 여왕을 생산해도 생산 패널에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 화염방사병·불곰 중장갑 변환과 동력기 위상 모드 전환이 진행 중일 때 생산 패널에서 빠지던 문제를 해결했습니다.
    • 그 밖의 유닛, 건물, 연구 아이콘은 점검했고 추가로 누락된 항목은 없었습니다.

이펙트 수정

  • 편의성 등 개선을 위해 이펙트를 수정하였습니다.
  • 모든 변경은 시각·음향 연출만 바꾸며 피해량, 사거리, 비용 같은 수치와 밸런스에는 영향을 주지 않습니다.
  1. 모드에서 추가된 업그레이드들에 대한 이펙트 추가

  2. 공책스투에서 사용된 이펙트 추가

    • 제공해주신 공책스투 제작자분께 감사드립니다.

    전술핵

    • 폭발 직후 땅 충격파가 퍼지고, 폭발 범위 안의 저그 점막이 사라지며 불타는 연출이 나옵니다.
    • 폭발 지점과의 거리에 따라 카메라가 흔들립니다. 멀리 떨어져 있으면 흔들리지 않습니다.

    모선

    • 모선 모델이 아르타니스 모선으로 바뀌었습니다.
    • 모선이 생성될 때 작게 시작해 커지며 등장하는 연출과 탄생 사운드가 추가되었습니다.

    지상 유닛

    • 아콘: 공격 소리와 타격 이펙트가 바뀌고, 피격된 유닛에 전기 감전 이펙트가 붙습니다.

    • 시즈 탱크: 포격 소리가 일부 바뀌었습니다.

    • 울트라리스크: 공격할 때 일정 확률로 추가 효과음이 재생됩니다.

    • 히드라리스크, 타락귀: 공격 타격 이펙트가 바뀌었습니다.

    • 땅굴벌레: 등장할 때 충격 이펙트가 추가되었습니다.

    • 가시지옥: 사거리 업그레이드를 완료하면 가시가 붉게 변하고 공격 시 먼지와 바위 파편이 튑니다.

    • 사이클론: 자기장 가속기를 완료하면 목표물 고정이 붉은 레일건 빔과 전용 발사음으로 바뀝니다.

    • 살모사: 기본 공격의 발사체, 타격 이펙트, 효과음이 바뀌었습니다.

    • 유령: 암살 타격 이펙트가 추가되었습니다.

    • MULE: 우모얀 MULE 모델로 바뀌었습니다.

    프로토스 스킬·공격

    • 사이오닉 폭풍: 폭풍이 터지는 지점에 번개 이펙트가 추가되었습니다.

    • 정화 폭발: 피해를 입고 살아남은 유닛에 광택 이펙트가 붙습니다. 기절은 걸리지 않습니다.

    • 예언자 펄서 광선, 공허포격기: 이 공격에 죽는 생체 유닛이 불타며 쓰러집니다.

홈페이지 수정

지난번에 보여드린 홈페이지를 정식 오픈합니다. 이와 함께 다양한 기능들이 추가됩니다.

  1. SC2 BPM Replay Analysis

    • 해당 기능은 로그인, 리플레이 제공 동의를 하신 분께만 제공되는 기능으로, PatchesSC처럼 리플레이를 자동 업로드하는 런처를 설치하셔야 동작합니다.
    • 업로드된 리플레이는 AI가 실시간 분석하여 밴픽과 플레이에 대한 분석을 합니다. (제3자, 즉 다른 플레이어도 볼 수 있게 할지 말지는 본인이 선택하실 수 있습니다.)
    • 업로드된 리플레이를 AI가 학습할 수 있도록 동의하신 경우에만 학습에 사용되며, 그 외에는 절대 학습이나 제3자 제공 콘텐츠에 활용되지 않습니다.

  2. 실시간 AI 밴픽 비율

    • 제공 동의가 된 분들에 한해서, 플레이어들의 밴픽 비율 (이것도 제공하신 분들의 데이터만 기반으로 합니다.)과 AI의 밴픽/승률 정보를 제공합니다.

  3. 해당 기능들은 추후 BPM 래더 기능으로 확장될 예정입니다.

사소한 버그 수정

  • 드라군의 투사체 타격 이펙트가 사라지던 문제 수정
  • 편의성 모드 생산 패널에 여왕 등 아이콘이 없던 문제 수정
  • 불멸자의 방어막 이펙트가 안 나오던 문제 수정

BPM Events

이제 제대로 된 모드로 출시함과 동시에 밸런스에 사용할 자료들을 수집하기 위해 다음과 같은 이벤트들을 개최하고자 기획 중입니다.

  1. BPM AI 콜로세움 1 (11/1 ~ 11/2, KST)

    • 이 이벤트는 AI가 플레이하는 모습을 선보이기 위한 쇼케이스로 생각해주시면 됩니다.
    • 페르소나 방식으로 추가 학습된 AI들끼리 붙습니다.
      1. TvT, TvZ, TvP, PvZ, PvP, ZvZ 6개 모두 (Bo3) 풀리그를 합니다.
      2. Snake 밴 방식, 3 Bans로 진행됩니다.
      3. 모든 리플레이는 밴픽모드 사이트를 통해 공개됩니다.
      4. 어떤 크리에이터든 리플레이 중계 콘텐츠를 하실 수 있습니다.
        • 밴픽모드 사이트에서 리플레이에 대한 AI 분석 정보를 간단하게 공개하기 때문에 재밌어 보이는 것만 골라서 보는 것도 얼마든지 가능합니다.
      5. 이틀로 나눠둔 것은 꽤 많은 라운드를 해야 하기 때문에 나눠서 업로드하기 위함입니다.
  2. BPM AI Challenge S1 (TBD)

    • 이틀간 진행되는 이벤트로, AI의 챌린지 난이도를 클리어하는 말 그대로 챌린지입니다.
    • 사람 vs AI로 어려움 단계 ~ 프로 단계를 클리어하고 최고 난이도인 챌린지 난이도를 클리어하면 됩니다.
      1. 리플레이 제공 동의가 되어 있어야 집계되며, 시스템이 자동 집계합니다.
      2. 어려움 ~ 프로는 어떤 종족을 클리어해도 상관없습니다.
      3. 챌린지 난이도는 테란, 프로토스, 저그를 모두 클리어해야 합니다.
      4. 맵은 1:1 래더맵은 무엇이든 상관없습니다. Snake, 3 Bans 세팅 (기본 세팅)으로 진행합니다.
      5. 상금: 추후 공지